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200 1 _aApprendre à coder en s'amusant
_bTexte imprimé
_fCamille McCue
214 0 _aParis
_cFirst interactive
_dDL 2019
214 3 _a85-Luçon
_cImpr. Pollina
215 _a1 vol. (XV-322 p.)
_cill. en coul.
_d21 cm
225 _aPour les nuls
300 _aLa couv. porte en plus : "15 projets à réaliser dès 9 ans" et "découvrir les bases du codage informatique, créer des jeux et des applications, aucune expérience requise"
300 _aIndex
330 _aLa programmation enfin accessible aux enfants L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre utilise les langages Scratch et JavaScript afin de développer des projtes simples et très ludiques. Ces 2 langages gratuits fonctionnent sur les plate-formes Windows et macOS. Au Programme : Utiliser les outils de base pour écrire, mettre au point et exécuter le code Les tecnhniques da base du codage Créer des jeux animés pour impressionner vos amis Ajouter de l'interactivité pour plus de réalisme Public : enfants de 7 à 12 ans, parents et enseignants.
_2éditeur
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_tPour les nuls (Paris)
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454 1 _tCoding for kids for dummies
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_2Cadre de classement de la Bibliographie nationale française
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